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030210 Spieleerfinder Schliemann

2010年2月6日

當施裡曼還是個孩子的時候,他就喜歡玩棋盤游戲或者卡片游戲。在大學學習數學專業期間,施裡曼發明了第一個游戲。而發明游戲的愛好最終成為施裡曼的職業。到目前為止,施裡曼已經發明了18種游戲,並且幾乎每種游戲都獲了獎。

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游戲發明家施裡曼圖片來源: Catrin Möderler

手寫的商店招牌像一塊毛巾那麼寬,櫥窗裡展出著各種神秘的東西,就像哈裡-波特電影裡賣魔法師用品的商店似的。今年42歲的游戲發明家施裡曼在科隆的商店同時也是他的創作室。施裡曼告知:"我發明棋盤游戲。我的用意是讓人們進入另一種現實中。就是說,一種互動並且又敵對的狀態中。而這是一種令人激動的敵對狀態。"

比如在玩兒象食人魚、阿隆達或者乳酪城堡等游戲時,孩子甚至大人都必須開動腦筋才能取勝。在這些能夠引人入勝的游戲後面隱藏著發明者辛勤的勞動。為了發明一種游戲,施裡曼與他的搭檔要進行無數次試驗,花費大量的時間。目前他們正在試圖用粘土和塑料熒光球發明一種在黑暗中玩兒的游戲。施裡曼介紹說:"我們需要一些靈感,一種棋盤游戲所不能提供的玩兒法。一個在黑暗中耍雜耍的人給了我們這個靈感。在黑暗中動來動去的光點非常誘人。我們希望能夠將這一元素用在我們的游戲中。"

Spieleerfinder - Serienreifes Spiel
有些游戲是電腦游戲無法取代的圖片來源: Catrin Möderler

他們最後發明了"黑夜魔法師"的游戲。這一遊戲成了市場上的搶手貨,還獲得了德國兒童游戲大獎-這是游戲行業的奧斯卡。從一個游戲的靈感到生產試驗品到最後批量生產有時需要10年的時間。這對游戲發明家個人來說風險非常高。施裡曼指出,這是一個需要發明家投入極大熱情的職業。只有真心熱愛這一職業的人才能堅持到底:"成功與失敗對發明者本人來說的影響非常大。你可能會因此致富,也可能因此受窮。希望在這裡起著很大的作用。你必須熱愛這一行。"

為了得知新發明的效果,施裡曼先將游戲讓一個兒童游戲組測試。兒童活動站"老消防隊員"的負責人布勞爾女士介紹說:"棋盤游戲是這個活動中心的重要組成部分。還有電腦游戲。我估計,40%-50%來這裡孩子都喜歡玩兒棋盤游戲。"

5歲的伊萬吉利雅最喜歡施裡曼的一個游戲:"夜間吸血鬼!"

Spieleerfinder - J.-P. Schliemann beim Kinder-Spiele-Treff
孩子們在玩游戲圖片來源: Catrin Möderler

施裡曼在發明新游戲時十分注重遊戲規則的簡易性及普世性-即說任何語言的人都容易理解的規則:"游戲首先是參與者的互動,應該與語言無關。也許一些孩子的德語還不算好,但可以通過"游戲"這一媒介與其他孩子找到共同點。如果游戲的語言性太強的話,這些孩子就不敢參與了。"

儘管電腦游戲泛濫,卻仍舊不能完全取代棋盤游戲。這些游戲仍舊佔居著游戲市場三分之一的份額。施裡曼說:"電腦游戲使人深陷虛幻世界。而我們的棋盤游戲是引導人們進入魅力現實。"

這位游戲發明家不想透露他目前準備用何種游戲來吸引游戲迷。但他保證,明年人們可以在商店裡買到他的新游戲。

作者:Catrin Moederler/王雪丁

責編:瀟陽