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電子游戲在德國-觀萊比錫游戲博覽會

2002年9月3日

電腦和錄像游戲的歷史並不長。大約30年前,第一批游戲上市。如今,電子游戲走進了約40%的德國家庭。這一比率並不算高。剛剛在萊比錫結束的首屆電子游戲博覽會是否會提高德國人的游戲興趣,目前還難下定論。

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網際網路上的暴力游戲圖片來源: AP

其實,選擇萊比錫作首屆電子游戲博覽會的會址,是個十分正確的決定。博覽會經理約瑟夫-拉門說:「目前在新聯邦州,娛樂電子領域仍然看好。去年的增長率為3,7%。而老聯邦州去年則減少了5,6%。對我們來說十分重要的是:與行業代表一起說明,萊比錫在這一領域是個良好的、正確的基地,因為這裡的人們對娛樂電子、對新的媒體持更為開放的態度。」

來自11個國家的166家展商展示了新的電子游戲。專業觀眾和一般的業餘游戲者都受到博覽會的歡迎。萊比錫博覽會的工作人員希爾霍爾茨女士說:「對一般觀眾來說很具吸引力的一點是:在這裡人們可以看到並試驗一下市場上還沒有的游戲,這些游戲是為聖誕節準備的,到今年第三、第四季度才上市。」

過去幾個月裡,新的游戲還真不少。德國電子游戲工業試圖提高目前原地踏步的每年15億歐元的營業額。萊比錫博覽會經理約瑟夫-拉門介紹本屆博覽會上首次與觀眾見面的游戲:「比如EIDOSINTERAKTIV公司推出的名為「前線出擊」的電腦策略游戲。德國的索尼電腦公司也帶來了兩個新游戲:「足球2003」和「2002年世界汽車大賽」。這兩個游戲都是首次與觀眾見面。瑞士WG出版社的三維冒險游戲格外有趣,因為在玩兒這個游戲的時候,可以同時學習編程。」

總之,生產廠家注重讓消費者在娛樂的同時也學到知識。埃爾富特血案發生之後,電子游戲行業的名聲受到損害。有人指責說,血案凶手受到了暴力錄像的消極影響。現在,該行業希望借助萊比錫博覽會來改善自己的形象。

德國娛樂軟體聯合會的理事阿奇爾斯說:「特別受到批評的是電子游戲「三維神槍手」。在這裡,游戲者的角度是一名手持武器的人。他的唯一任務就是消滅所有的視覺對手。不過,這類游戲在博覽會上所佔比例非常小,而且這類產品也不是產自德國的。」

在阿奇爾斯看來,因此批評德國的產商是不公正的。他說:「德國的電子娛樂業是做嚴肅交易的,我們不生產神話暴力的產品。肯定會有一些游戲帶有一定的暴力傾向。但這些游戲標明了18,就是說只有18歲以上的成年人才允許購買。不過,這些產品絕對不會違反刑事法律。」

博覽會也採取了相應的措施。比如,一些展台開闢了專門的游戲區,只允許18歲以上的觀眾入內。