中國元素亮相科隆游戲盛宴
全球最大的互動游戲和娛樂盛事 ---科隆國際游戲展上今年平添了幾分不同於以往的中國元素,中國遊戲首獲最佳手遊的提名,參觀者可以首次在玩家區試玩中國遊戲。
《激戰2》中國戰隊
全球最大的互動游戲和娛樂盛事 ---科隆國際游戲展上今年平添了幾分不同於以往的中國元素。網路游戲《激戰2》邀請分別來自中國、美國和歐洲的冠軍戰隊舉行比賽。圖中是中國隊隊長Nocturne和他的隊友們,雖然在第一天的比賽中對陣歐洲隊失利,但是獲邀已是一種榮譽。
網易游戲首次參展並獲提名
網易游戲《影之刃》是科隆游戲展上首個、也是唯一一個被提名為最佳移動游戲的中國遊戲。《影之刃》負責人鄭德偉介紹:「 該游戲融入了西方人可以接受的中國元素,例如僅限於黑白灰三種顏色的水墨畫風格較為迎合西方人偏酷的審美觀」。
德國玩家試玩《影之刃》
《影之刃》雖被提名,但尚無德文或英文版,圖中的中國工作人員正在指導德國玩家在平板電腦上試玩這款游戲。
首個在玩家區展出的中國遊戲
在滿是拉丁字母的玩家區內,「西山居」三個中國漢字尤顯與眾不同。作為首家在玩家區設立展台的中國遊戲廠家,西山居展台的規模不比其他大型公司,但是玩家的熱情程度卻令現場的工作人員喜出望外,短短兩天內已有據其稱近兩千人試玩該公司的作品《神之遺跡》。
《神之遺跡》試玩感想
試玩過西山居《神之遺跡》的歐洲玩家反映:這款游戲畫面精美,但是在短時間內要完成很多步驟,玩起來會有手忙腳亂的倉促感。
「來國外參展其實還為時過早」
西山居互動娛樂副總裁劉希對德國之聲坦言,來國外參展其實還為時過早,但是能邁出這一步已經很不容易了。 他說,其游戲在單個製作單元,包括合作夥伴和規格已達到國際水準,但是因為經驗不足,所以將所有整合於一體的能力依舊較弱,因此游戲的成品感覺仍有差距。
中國文化貿易展團
除了像西山居和網易游戲等單槍匹馬亮相科隆游戲展的中國企業,商務區內還設有多家企業聯合參與的中國展區。組織企業參展的通用國際廣告展覽公司展覽部經理郭靜介紹,中國文化貿易展團今年由14家企業組成,規模和展域都大於往年。
游戲產業走出去
據悉,中國政府現在倡導並資助扶持文化產業走出去,加強和境外企業的交流合作。本次隨中國展團參展的企業包括內蒙古和四川等地的企業,他們同樣有意把企業做強做大。
「顛覆性的思維轉換」
參加中國文化貿易展團的內蒙古甌風文化傳媒有限公司第一次來科隆游戲展參展。公司經理張晴心興奮地告訴記者,參加這種國際性展會帶給人們的思維轉換方式是顛覆性的。
Cosplay
游戲展上當然少不了Cosplay,除了歐洲古典角色備受青睞之外……
「你好」
……也有扮演中國人的德國小夥。
獨特造型 引人注目
部分造訪者的精心打扮吸引了不少眼球。
Cosplay Village
Cosplay Village內舉行了歌舞表演,「海賊王」路飛也當起了攝影師。