25 χρόνια βιντεοπαιχνίδια
Η Nintendo λάνσαρε το Game Boy τον Απρίλιο του 1989, ξεκινώντας μία επανάσταση στο χώρο των βιντεοπαιχνιδιών. Μία ματιά στην 25χρονη ιστορία του είδους, από το Atari 2600 στην εικονική πραγματικότητα.
Αγαπημένος "συνταξιδιώτης"
Πριν από ένα τέταρτο του αιώνα η πρώτη γενιά των Game Boy έκλεψε τις καρδιές παιδιών και εφήβων. Ωστόσο, η μικρή γκρι συσκευή ήταν δημοφιλής και ανάμεσα στους ενήλικες. Το λανσάρισμά του στην αγορά πριν από 25 χρόνια προκάλεσε μία παγκόσμια επανάσταση στον χώρο των βιντεοπαιχνιδιών.
Πρωτοποριακές κονσόλες
Οι παιχνιδοκονσόλες που συνδέονταν με την τηλεόραση υπήρχαν ήδη πριν από την εμφάνιση του Game Boy. Πρωτοπόρος σε αυτήν την κατηγορία ήταν το Atari 2600, η πρώτη έκδοση του οποίου κυκλοφόρησε στην αγορά των ΗΠΑ το 1977. Τα γραφικά και τα χρώματα της κονσόλας ήταν περιορισμένα. Τα Atari τύπου 2600 συνέχισαν να παράγονται μέχρι τη δεκαετία του ’90, ενώ πωλήθηκαν περίπου 30 εκατ. κονσόλες.
Το PC διατίθεται στη μαζική αγορά
Το 1982 το Commodore 64 έκανε τη θριαμβευτική του εμφάνιση στους χρήστες προσωπικών υπολογιστών (PC). Το C64 ήταν το πρώτο PC που γνώρισε αξιοσημείωτη εμπορική επιτυχία και μπορούσε να χρησιμοποιηθεί τόσο για βιντεοπαιχνίδια, όσο και για άλλες εφαρμογές. Το πρώτο μοντέλο ακολούθησαν τα πιο εξελιγμένα PC τύπου Amiga.
Κύριος Nintendo
Ο Χιρόσι Γιαμαούσι ήταν επικεφαλής της ιαπωνικής εταιρείας ηλεκτρονικών παιχνιδιών Nintendo για 53 χρόνια. Η εταιρεία παρήγαγε τραπουλόχαρτα μέχρι τη δεκαετία του ’70, όταν ο Χιρόσι Γιαμαούσι αποφάσισε να αλλάξει προσανατολισμό. Ο Γιαμαούσι απεβίωσε το Σεπτέμβριο του 2013.
Μικρή διάρκεια, τεράστια επιτυχία
Η εταιρεία Sega έχει επίσης τις ρίζες της στην Ιαπωνία. Μεγαλύτερη εμπορική επιτυχία της ήταν η κονσόλα Mega Drive, που εμφανίστηκε στην ιαπωνική αγορά το 1988 και έφτασε στην Ευρώπη το 1990. Η Sega έχει εγκαταλείψει προ πολλού την αγορά των βιντεοπαιχνιδιών και επικεντρώνεται σήμερα στην παραγωγή λογισμικών συστημάτων.
'Super Mario World'
Το 1990 η κονσόλα Super Nintendo Entertainment System ήρθε να συμπληρώσει την τεράστια εμπορική επιτυχία του Game Boy. Τα επόμενα λίγα χρόνια σχεδόν 50 εκατομμύρια κονσόλες πωλήθηκαν σε όλον τον πλανήτη και το Super Mario World δεν άργησε να γίνει το δημοφιλέστερο παιχνίδι του Super Nintendo.
Παιχνίδια σε CD
To 1994 το Playstation της Sony ξεπέρασε σε πωλήσεις το Super Nintendo. Οι παιχνιδομηχανές ξεκίνησαν να χρησιμοποιούν CD, μειώνοντας έτσι το κόστος και αυξάνοντας αισθητά τις αποθηκευτικές δυνατότητες. Οι gamers του σήμερα χρησιμοποιούν ήδη την τέταρτη γενιά Playstation.
H Microsoft κάνει την εμφάνισή της
Η τεράστια εμπορική επιτυχία του Playstation ώθησε την εταιρεία-γίγαντα στην κατασκευή λογισμικού να κάνει την είσοδό της στην αγορά των παιχνιδομηχανών με αισθητή καθυστέρηση. Το 2001 το Xbox της Microsoft βρισκόταν στα ράφια των αμερικανικών καταστημάτων.
Δυναμική επανεμφάνιση
Η κυκλοφορία του Wii το 2006 σηματοδότησε την επανεμφάνιση της Nintendo στην αγορά των παιχνιδομηχανών. Με το Wii η Nintendo άφησε αισθητά πίσω της τους ανταγωνιστές της με τις τεχνολογικά καινοτόμες δυνατότητες της κονσόλας. Ο πρωτοποριακός τηλεχειρισμός με αισθητήρες κίνησης πρόσφερε στους χρήστες μία πρωτόγνωρη εμπειρία παιχνιδιού.
Ματιά στο μέλλον
Οι μελλοντικές γενιές των παιχνιδομηχανών προβλέπεται να επικεντρωθούν κυρίως στο πεδίο της εικονικής πραγματικότητας. Ειδικά γυαλιά, όπως τα Oculus Rift, μεταδίδουν ρεαλιστικές τρισδιάστατες εικόνες, που προβάλλονται στο οπτικό πεδίο του χρήστη.